|
作为游戏界的巨头,任天堂在手游领域的表现却一直不尽如人意。从2015年宣布进军手游市场,到2020年明确表示不再推出新的移动游戏,任天堂的手游实验仅持续了5年就戛然而止。1 m* ~+ o+ V" a! k
2 P; f( @4 H9 ^0 G8 @3 h5 v$ G w+ x) t& u' r
虽然任天堂曾推出过《火焰纹章:英雄》等相对成功的手游作品,但其收益与主机游戏相比仍显得微不足道。据统计,任天堂运营的6款手游在7年内的累计收入约为18.33亿美元,而仅2022财年任天堂的总营收就高达140.11亿美元。
/ t, _! `0 T0 p$ e+ @6 ~1 B. a* N" a$ g6 ~( j
任天堂在手游领域的失利,一方面源于其对手游开发思路的误解,仍然沿用主机游戏的开发模式;另一方面则反映了公司战略的摇摆不定。最初进军手游市场更多是为了应对主机业务的下滑,而非真正将其视为未来发展的重要方向。
3 k! c% J1 R/ d* C4 O. x4 ~
. i. h- s+ D, Y& p* _, L然而,就在任天堂犹豫不决的这几年,全球游戏市场格局已发生巨大变化。移动游戏收入占比从2015年的32.8%飙升至2023年的49%,一批新兴公司迅速崛起成为行业巨头。
( {2 }1 f7 N, S* S3 v ?- @1 `
尽管错失了移动游戏的黄金发展期,任天堂凭借其强大的IP和主机游戏业务,仍然保持着可观的盈利能力。但随着手游成为全球主流游戏平台,任天堂面临着如何在新的行业格局中保持竞争力的挑战。
! v; g1 J% S) L. ~; w7 n
3 L% P' A+ N* ^2 T) i面对快速变化的游戏市场,任天堂正尝试将自身定位为"以游戏为核心的娱乐公司",开拓主题乐园、电影等新业务。然而,如何在保持传统优势的同时,有效应对移动游戏带来的挑战,将是任天堂未来发展的关键所在。, q% p* A( y7 m! {+ e& Y ?
. K, J# m: j# u
- d2 }& a* n$ G. u6 p8 z9 l- A
- k) n1 V$ [0 K! ^, n3 ?3 v
b) D1 w6 M# W |
|